18 de set. de 2013

EA anuncia novo CEO, Andrew Wilson

EA nomeou um novo CEO, uma promoção interna para a mega-editora




EA presidente-executivo, Larry Probst anunciou em 17 de setembro de 2013, a nomeação de Andrew Wilson como o novo diretor da Electronic Arts executivo.
Já se passaram seis meses desde que o ex-CEO da EA, John Riccitiello desceu , mantendo-se responsável pelo desempenho financeiro pior do que o esperado da empresa em relação ao ano anterior.
Wilson é um compromisso interno, como ele anteriormente liderar a divisão da EA SPORTS.
Wilson se juntou EA Austrália em 2000 e ocupou vários cargos estratégicos durante o seu tempo, incluindo uma vasta experiência com a Ásia Publishing Group on-line da EA eo estúdio EA em Seul, Coréia. No início de sua carreira, Wilson foi o produtor executivo da franquia FIFA.Mais recentemente, ele atuou como Vice-Presidente Executivo, supervisionando EA SPORTS ea divisão de serviços on-line, Origin.
Probst disse:
Estou convencido de que Andrew foi uma escolha inspirada por nosso Conselho, e que eu esperar a equipe da EA vai apoiar com entusiasmo. Andrew é o primeiro executivo de estúdio para servir como nosso CEO, uma prova de sua mistura de habilidades criativas e visão de negócios. Ele é um comunicador convincente e carismático, que se preocupa profundamente com o desenvolvimento organizacional, equipes, e as carreiras individuais de pessoas que trabalham para EA. Acima de tudo, ele tem um forte senso de respeito e compromisso com nossos consumidores.
Andrew Wilson escreveu uma carta aberta a respeito de sua nomeação, abordando os clientes e funcionários da EA:
Imagino EA Games como o maior do mundo Company. Isto não é sobre o que estamos buscando ou o que vai se tornar. Pelo contrário, trata-se de um compromisso inabalável com o que vai ser cada dia. Esta é uma atitude que deve conduzir a nossa cultura como uma equipe.
Eu também acredito que a estratégia da EA é o som. Nosso foco em nossos talentos, nossas marcas e nossa plataforma, juntamente com o nosso investimento na próxima geração de consoles, celulares e PC free-to-play, como parte de nossa transição em curso para o sistema digital, é certo. Mas temos muito trabalho pela frente para garantir o nosso sucesso coletivo.
No curto prazo, a nossa missão é clara: Estamos 100 por cento focado no fornecimento de nosso plano de negócios FY14. Fizemos progressos forte no primeiro semestre do ano fiscal, o estabelecimento de disciplina financeira e continuar a criar uma chapa de fantásticos jogos para consoles atuais e de próxima geração, móveis e PC. Mas agora temos que terminar o trabalho - executar no Q3 e Q4 e cumprir as promessas que fizemos aos nossos fãs e nossos acionistas.
Olhando para o futuro, meu foco será em três coisas:
  1. Transformação contínua para o nosso futuro digital;
  2. Cumprindo jogos incríveis e serviços em todas as plataformas, e
  3. Incutir uma cultura de execução que vai impulsionar o crescimento rentável.
Nos próximos dias e semanas, vou dar um maior nível de detalhamento operacional por trás do plano que fará com que esses objetivos uma realidade.
Eu não poderia estar mais orgulhoso de levá-lo como CEO da EA. Agradecemos antecipadamente pelo seu apoio.

Call of Duty: Ghosts funciona melhor em gráficos Nvidia

Nvidia trabalhando em conjunto com a Infinity Ward para proporcionar a melhor experiência de jogo.


Infinity Ward, juntamente com a Nvidia, anunciou que Call of Duty: Ghosts enviaremos pronto para uso com alguns de tecnologias avançadas da Nvidia e será o melhor parceiro de hardware para o jogo, de acordo com a equipe de desenvolvimento do veterano.
Call of Duty: Ghosts será um título de lançamento na Xbox One e Playstation 4 e também vai se espalhar para outros consoles e da plataforma PC.
Nvidia está trabalhando duro para fazer jogos correr melhor em seu hardware. Eles inventaram novas tecnologias anti-aliasing, PhysX aperfeiçoado, adotado quadro ritmo antes de seus rivais, Adaptive V-Sync, GPU boost, e foram utilizando CUDA tudo o que puderem para cálculos GPGPU.

Call of Duty Ghosts

Com toda a sua tecnologia e sua longa associação com a Activision e os dois Chamada de equipes de desenvolvimento de dever, Treyarch e Infinity Ward, ele vem como nenhuma surpresa que eles prometem o jogo vai olhar e funcionar melhor em hardware Nvidia.
De acordo com um blog no site da Geforce, os engenheiros da Nvidia e da equipe de motorista estão ajudando Infinity Ward com otimizações de plataformas e permitindo que alguns efeitos para ser executado em placas de vídeo GeForce. NVIDIA está ajudando a Infinity Ward para melhorar a "Sub D" tessellation, mapeamento de deslocamento e iluminação HDR.
Além disso, os engenheiros da NVIDIA se diz estar trabalhando para integrar o suporte para TXAA da empresa (temporal, anti-aliasing) e as tecnologias PhysX. Os desenvolvedores do jogo Infinity Ward também estão aproveitando o CUDA PhysX kit de ferramentas para permitir realistas, nuvens de fumaça, com base na física que reagem com o meio ambiente e ações do jogador.
Nvidia afirma que Call of Duty: Ghosts no PC, com o seu hardware, será a versão definitiva para jogar e irá oferecer uma experiência inigualável por qualquer outro shooter em primeira pessoa. Mais efeitos gráficos e optimizações estão sendo trabalhadas antes do lançamento oficial do jogo no dia 5 de novembro de 2013.



Batman: Arkham Origens melhor usando Nvidia GPU?

O que faz da tecnologia Nvidia PhysX levar a aventura prequel do Batman?




Antes do lançamento do Batman Arkham prequel, Batman: Arkham Origens, Nvidia exibiu alguns dos efeitos especiais que você vai ficar usando Nvidia.
O vídeo mostra os efeitos avançados de partículas, tessellation, e "simulação de turbulência", mostrando o que pode ser conseguido com tecnologia Nvidia PhysX no jogo.
Além dos efeitos impressionantes, você também começa a ver algum novo gameplay do jogo, mostrando Batman usando algumas armas de tipo de junta de bronze eletrificadas.
Desenvolvido pela WB Games Montréal, Batman: Arkham Origens apresenta uma expansão Gotham City e apresenta um enredo original prequel definir vários anos antes dos acontecimentos de Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City, onde uma recompensa é colocada na cabeça do Batman, dando a cada vilão o inventivo para tentar derrubar Batman tudo na mesma noite.
Recentemente, sediada no Reino Unido jogo estúdio Splash Damage também anunciou que irá desenvolver a  parte multiplayer de Batman: Arkham Origens .
Batman: Arkham Origins será lançado em 25 de outubro de 2013 no Wii U, Playstation 3, Xbox 360 e PC.

17 de set. de 2013

A versão PS3 Far Cry 3 será gratuito para aqueles com uma conta PlayStation Europeu .

Como parte do 'Game Collection instantâneo' do PS Além disso, aclamado 2012 atirador da Ubisoft será gratuito para assinantes de 25 de setembro durante um mês inteiro. O jogo normalmente custa £ 20 para download na PSN Store.



Inscritos será dado outros dois jogos grátis PS3, o culto de plataformas Giana Sisters: Sonhos torcida, assim como fantasia RPG da Capcom Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Enquanto isso, o PS Além disso, os assinantes que possuem um PS Vita será capaz de baixar Street Fighter X Tekken , bem como Touch My Katamari .
(Em os EUA, PS Além disso, os assinantes estão oferecido um pacote diferente de ofertas , incluindo GTA Vice City Stories e uma versão HD de Ico).
PS Além disso, jogos gratuitos são alternados a cada mês, no entanto, uma vez baixado pode ser jogado por quanto tempo um cliente tem uma assinatura.
Um resumo completo dos jogos de entrar e sair PS Plus pode ser encontrado abaixo:
Juntando PS Plus:
25 de setembro: Far Cry 3
25 de setembro: Giana Sisters: Twisted Dreams
25 de setembro:Dragons Dogma: Dark Arisen
25 de setembro: Street Fighter X Tekken
25 de setembro: Touch My Katamari

Deixando PS Plus:
25 de setembro: Assassins Creed 3
25 de setembro: Saints Row the Third
25 de setembro: Payday: The Heist
25 de setembro:  Urban Trials
25 de setembro:  New Little Kings Story

13 de set. de 2013

Gran Turismo 6 data de lançamento anunciada

Gran Turismo 6 será lançado em tempo para estocar recheio






Durante sua apresentação na Gamescom 2013, a Sony anunciou que Gran Turismo 6 será lançado em todo o mundo exclusivamente para PS3 no dia 6 de dezembro de 2013. Um filme Gran Turismo também foi cofirmed para a produção.
GT6 contará com uma série de carros-conceito nunca antes visto, e muito menos na fabricação.Também apresenta novas faixas, carros novos, uma interface de usuário revisado e novo motor de jogo. Haverá também um foco em expansões DLC, conectividade com dispositivos como smartphones e tablets, e aumentou as funções sociais e da comunidade.
Todos os carros e pistas de Gran Turismo 5 será mantido em GT6. Novas adições ao line-up traz a lista de carros total de 1.200 no lançamento, com carros novos definido para ser continuamente adicionada online. Vários milhares de peças aerodinâmicas e rodas personalizadas estarão disponíveis para quase todos os carros, e os jogadores podem personalizar seus próprios carros personalizados em jogo para a "maior de sempre possível", diz Sony.
O Circuito de Silverstone foi confirmado como uma das sete novas localizações em GT6, elevando o total para 33, com 71 diferentes layouts disponíveis, 19 deles novos. Haverá também adições regulares de novas faixas definidas a ser disponibilizado online. O curso função fabricante melhor proporcionará cenário abrangendo várias dezenas de quilômetros quadrados, incluindo o fundo de Andalucía.
                        




Resumo das novas Gran Turismo 6 características anunciadas pelo Kazunori Yamauchi:

New Game Engine
  • Refatoração
  • Compact operação, ágil
  • Expansibilidade flexível
  • Um novo motor de renderização que empurra os limites do PS3
New Physics Engine
  • Nova suspensão e modelo cinemática
  • Novo modelo de pneu
  • Aerodinâmica novo modelo de parceria técnica com Yokohama Rubber e KW Automotive
1200 Carros, abundantes peças personalizadas e DLC em curso
  • De carros históricos para os últimos carros de corrida, o jogo contém um total de 1.200 carros.
  • Várias partes aerodinâmicas e rodas personalizadas estarão disponíveis para quase todos os carros.
  • Os jogadores podem criar seu próprio carro personalizado no jogo.
  • Os carros serão continuamente adicionados on-line
33 locais, 71 layouts
  • 33 locais e 71 layouts serão fornecidos a partir de dia1 (mais 7 locais e mais 19 layouts que GT5)
  • Mais novas faixas continuarão a ser prestados em linha
Novo Curso Criador
  • Cenário enorme abrangendo várias dezenas de quilômetros quadrados
  • Um novo algoritmo de geração de curso
Comunidade / Clube / Raça Organizer
  • Os jogadores podem formar suas próprias comunidades
  • Vários níveis da comunidade do local e nacional ao global
  • Próprios jogadores podem criar e gerenciar seus próprios eventos on-line
Nova Interface de Usuário
  • Equilibrar operação de tecla direcional e operação de toque
  • Resposta rápida
  • Encurtamento do tempo de carregamento
Multi compatibilidade de dispositivos
  • Playstation
  • Promoção Relâmpago
  • Comprimido
  • PC
  • Ao mesmo tempo que a versão PS3 de GT6 os "Real Driving Simulator" lançamentos, a versão móvel ea versão do aplicativo web de GT6, será criado para desfrutar de enorme espaço da comunidade de Gran Turismo.

GTA 5 PlayStation 3 500GB pacote de SA?

           

Sony revelou um super PS3 slim para ser empacotado com GTA 5 e um fone de ouvido snazzy - mas será que vai bater SA?


Durante a sua conferência de imprensa Gamescom 2013, a Sony anunciou um pacote de GTA 5 para o Super Slim PS3.
O PS3 de 500GB virá com uma cópia do disco de GTA V, um dia de julgamento adesão PS 30 Plus e do design personalizado Grand Theft Auto V pulso sem fio fone de ouvido estéreo sexy.
Infelizmente, este pacote não será oficialmente disponível na África do Sul.
Um porta-voz da Ster Kinekor Entertainment (SKE) confirmou que não estará trazendo o pacote para as nossas costas, e é improvável que isso mude no futuro.
Confira o que está faltando abaixo.


Grand Theft Auto V pulso sem fio fone de ouvido estéreo

Em outras notícias, SKE anunciou que planeja fazer o PlayStation 4 disponível na África do Sul no dia 6 de dezembro de 2013, com um PVP de R6, 299.

GTA 5 preço anunciado de BT Games


Revendedor local BT Games anunciou preço para GTA 5

Depois de todos os outros varejistas Sul-Africano tinha trancado em seus preços finais, Jogos BT ainda era anunciar deles, mas o varejista em todo o país já revelou o seu preço para GTA 5.
Grand Theft Auto 5 custa R689.00 de Jogos BT, o que o coloca como um pouco mais caro do que a oferta de Kalahari.
Em 5 de setembro, o GTA V Standard Edition RRP  subiu 2,7% , mas certos retalhistas anunciou que qualquer um que pré-ordenada antes do aumento de preço vai pagar seu preço original.
Confira o GTA V roundup preço abaixo:
Varejista
Standard Edition
Edição Especial
Edição de Colecionador
Kalahari
R629.00
R999.90
-
BT Games
R689.00
-
-
Saquear
R689.00
-
-
Takealot
R699.00
-
R1, 699.00
Conexão incrível
R699.99
-
-
GamesX
R749.00
-
-
CNA
R749.90
-
-
Animeworx
R760.00
R935.00
R1, 740,00
Top CD
R799.95
-
-

Grand Theft Auto 5 será lançado em 17 de setembro de 2013, por isso, se você está preparado para se comprometer com um pre-order (que deve ser seguro, considerando as promessas de qualidade da Rockstar), então existem algumas opções.


PS Vita planos de lançamento de TV, capacidades elaboradA



Sony fala sobre o seu novo aparelho de TV PS Vita


Após a revelação do PS Vita TV da Sony , a Sony anunciou que não há planos para o dispositivo a ser lançado nos Estados Unidos ou na Europa como ainda, e discorreu sobre as capacidades do novo dispositivo.
Em uma pré-Tokyo Game Show evento, Sony presidente e CEO do grupo, disse que o PS Vita TV será lançado primeiro nos mercados asiáticos, incluindo o Japão, a China ea Coreia do Sul ", mas não no mercado dos EUA e da Europa neste momento" .
Casa também acrescentou que o serviço de streaming Gaikai-powered (que contará com a PS4) poderia "tecnicamente" trabalho sobre o PS Vita TV, e "SCE está considerando fornecer jogos de PS3 para o PS Vita TV usando o serviço no futuro. "
Casa também discorreu sobre o objetivo de alvo China, se, claro, as restrições à casa consolas de mudanças.
"Neste momento, o governo chinês proíbe a venda de consolas de jogos de uso doméstico, mas esperamos que a proibição será descartado."
"Então, se as vendas de consolas de jogos de uso doméstico é permitido, por exemplo, a zona de livre comércio de Xangai, ele irá criar uma grande oportunidade de negócio. Temos grandes expectativas para isso. "
PS Vita TV é um novo console para uso em sua casa que se conecta à sua TV e dá acesso a conteúdos de vídeo e serviços de jogos, bem como ser capaz de transmitir para TVs inteligentes em toda a sua casa. Ele é capaz de reproduzir PS Vita cartões de jogo e pode transmitir jogos em execução no PS4 para outra TV em toda a nossa rede doméstica.
Sony diz que o PS Vita TV fará a sua estreia no Japão em 14 de novembro, a um preço equivalente a EUA US $ 95.

30 de jul. de 2013

Próximo jogo Mortal Kombat em desenvolvimento



Foi revelado que o próximo capítulo da franquia Mortal Kombat está em desenvolvimento, de acordo com o produtor de Mortal Kombat  .
Lance Sloane, que é o produtor da série popular da web, falou sobre a nova temporada e próxima reinicialização do filme , mas deixou escapar que um outro jogo foi para as obras também.
"Nós estivemos em comissão luz verde por um tempo no estúdio e temos um ótimo roteiro", disse Sloane. "E nós temos um grande diretor com Kevin Tancharoen, que está a bordo.
"É só descobrir o lado do negócio dele e quando iria fazê-lo e quando iria lançá-lo e como podemos sincronizar-se com o lançamento do jogo que eles estão trabalhando agora. Ainda não está 100 por cento, mas estamos chegando mais perto a cada dia. "


Fonte: GamerHub.TV via CVG

29 de jul. de 2013

PSVita pode ser usado como controlador de PS4 'se especificamente programado




O chefe da Sony Worldwide Estúdios  Shuhei Yoshida confirmou que Vita só pode ser utilizado como um controlador de PS4 se jogos específicos que têm funcionalidade programadas para eles.
Um seguidor do Twitter perguntou Yoshida se era possível usar uma Vita como um segundo controlador para jogos multiplayer.
Ele respondeu que não seria possível a menos que os desenvolvedores acrescentasse   a funcionalidade para o seu jogo.


Isto significa que os jogadores procuram jogar jogos locais multijogador on PS4 terá que comprar um segundo controlador DualShock 4, a fim de garantir a compatibilidade completa.
Isso não significa que Vita não vai continuar a ser um companheiro útil para PS4, porém: Yoshida confirmou em maio que todos os jogos de PS4 permitirá Remote Play no Vita , desde que eles não requerem hardware extra, como a câmera PlayStation.
DualShock 4 controlador pré-encomendas começaram hoje, com a Amazon listando o pad por US $ 60 em os EUA e £ 55 no Reino Unido.